![]()
Még a teszt előtt szólnék pár szót a RePlay elnevezésről. Ez előtt Retro Szombat-nak hívtuk az olyan szombatokat, amikor kiraktunk egy-egy tesztet "régebbi" játékról, de ez a jelző sokakból ellentétes érzelmeket váltott ki: ez miért lenne retro? Öreg, vagy klasszikus értelemben retro? Hogy nevezhetnénk klasszikusnak, ha csak pár éve jelent meg? Más név
kellene... Így hát hallgattunk az olvasói visszajelzésekre, és megszületett a RePlay, azaz visszajátszás, újrajátszás. Jó kis név ez, mivel nem titkolt szándékunk, hogy a tesztek hatására esetleg újra elővegyétek ezeket a "régebbi" játékokat. Ezentúl, ha a RePlay benne van egy cikk címében, az nagy valószínűséggel egy játékteszt lesz. Az elnevezésért köszönet Hunter kollégának, én pedig nem is húzom tovább a szót, következzen a csapat egyik új tagjának, QuietEye-nak első tesztje, a Singularity-ről! - Mastigias
Június közepén megjelent a Singularity nevű FPS. Nem dobtam hátast a különböző videóktól, mégis megmozgatta a fantáziámat a játék TMD-nek nevezett eszköze, ezért kipróbáltam. Ha érdekel egy kis bemutató, és a véleményem róla, a kattints a továbbra!
A játék központi motívuma az E99-nak nevezett anyag, amit még 1955-ben találtak a szovjetek. Katorga-12 volt az a hely, ahol a furcsa kémiai összetevőt el kezdték tesztelni, de egy óriási szerencsétlenség elpusztított mindent. A jelenben viszont amerikai kutatók rendellenességre lettek figyelmesek a műholdak segítségével, ezért egy csapatot küldenek nyomozni. Ennek a tagjai vagyunk mi, Nathaniel Renko, aki túléli a zuhanást, és a szigeten található kutatóbázison kell átverekednie magát.
Vizuális példa a kutatóbázisra
Ennyit a játék alaptörténetéről. Semmi világmegváltó, mégis, amint el kezdünk vele játszani, kíváncsivá tesz, és ez mindenképpen jó pont. A hangulatot alapvetően olyan játékokból veszi át a Singularity, mint például a Bioshock, vagy a Half-Life 2. Előbbi a történetet kiegészítő anyagokban, és sejtelmességben, míg utóbbi főleg a játék irányításában, illetve a történetvezetésben figyelhető meg. Ez előbb említett „történet kiegészítők” alatt gondolok például az elolvasható levelekre, meghallgatható hangfelvevőkre, nézhető dokumentumfilmekre. Ezek néha humorosak, de szerintem nem dob túl sokat a játékmeneten.
Miféle gyűjthető dolgok vannak még? Életcsomag, melyből csak párat hordhatunk magunknál, Stimpackok, amik „instant életfeltöltőként” hatnak, E99 technológiák (erről később), és fegyverek státuszát feljavító táskák. Ha már fegyverek, 9 darab van a játékban, ebből 2 csak addig hordozható, amíg van benne töltény, vagy el nem dobjuk; a maradék hétből meg csak 2-őt vihetünk magunkkal. De nem fogjuk sajnálni, mert a fegyverek többsége jelentéktelen, akár egy sima pisztollyal is végigvihetjük a játékot. Az egyetlen izgalmasabbról viszont szólnom kell, a Seekerről. Ez egy E99 puska, melynek töltényét a becsapódásig irányíthatjuk. Nagyon klasszul használható fedezék mögött bujkáló ellenségek esetén, illetve, ha pontosan akarunk célozni. Sajnos csak háromszor-négyszer találkozunk vele az egész játék során, de ezek mindig üdítő pillanatok lesznek.
A megjelenést megelőző videókban szereplő cucc is egyfajta része fegyvertárunknak: becsületes neve: TMD (Time Manipulation Device). Ez a kis szerkezet a játék első ötödének a végén kerül karunkra, és eleinte viszonylag gyenge. Hogy mire is jó?
- Öregíthetünk, illetve fiatalíthatunk vele tárgyakat (pl.: lépcsők összetörnek idővel, így új útvonal nyílik meg a szintek alatt), később katonákat szörnyekké tehetjük (értelmetlen)
- Ugyanez a funkció használható embereken is, ekkor szegények elporladnak.
- Impulse: közelharci fegyverünket váltja. Ahogy a neve is mutatja, egy lökést küld az ellenségek felé.
- Lebegtetés: a HL2-es Gravity Gunhoz hasonlóan elhordhatjuk vele a nagyobb dolgokat (dobozokat).
- Deadlock: személyes kedvencem. Egy óriási burokról van szó, amiben lelassul/megáll az idő.
- Bizonyos helyeken időkaput nyithatunk 1955-be, és vissza 2010-be.
Ugye nem csak én látom a hasonlóságot?
Szóltam korábban a gyűjtögethető E99 technológiákról. Ezekből tudjuk felerősíteni a TMD Deadlockját, impulzusát, de ezek segítségével vehetünk magunknak nagyobb életcsíkot, nagyobb tüdőt (hogy a víz alatt ne fulladjunk meg). Ezeket a technológiákat próbálták a készítők elrejteni mindenfelé (szemetesláda, szekrény, repedések), de az igazság az, hogy szinte minden kifejleszthető azokból a techekből, amik a szemünk előtt vannak (asztalon, földön). Bár szeretem játékokban ezt a fejlesztgetős módszert, sajnos nem ér semmit. Egyedül az életcsíkunkat érdemes növelni, meg a TMD-s impulzus és deadlock erőit, de egyébként minden felesleges: víz alatt kb. háromszor találjuk magunkat a játék alatt, de minimális levegővel is fel lehet fedezni mindent; a fegyverek pontosságát sem kell nagyon csiszolni; és a pajzs sem véd meg túlzottan. A fegyverek fejlesztésénél is ugyanez a probléma áll fenn, másodszorra minden fejlesztést nélkülözve végig tudtam vinni a játékot nulla halállal.
A játék egyébként nem túl nehéz, és nem is túl hosszú. Kevesebb, mint 5 óra alatt kijátszható. 5 nagyobb terület van, amit bejárhatunk, de ezt ne értsétek félre – a játék abszolút lineáris. Utunkat kb. 4-5 különböző típusú szörny, és 3 különböző szovjet katona állja, plusz minden terület végén egy bossféleséggel találjuk szembe magunkat. Egy-kettő utóbbiak ellen a harc nagyon izgalmas, annak ellenére, hogy innen-onnan előszedett kliséknek tűnnek. A katonák echte Combine katonák a HL2ből, a szörnyek pedig… kidobott konceptartok lehettek, szintén az említett játékból.
...ez meg csak egy foss.
A társak: a játék próbál ránk ijeszteni a történetben titkos feliratokkal, hogy ne bízzunk ebben-abban, mert átver, mégis a sztori nagyon szenved a linearitástól. Például: találkozunk egy lánnyal, Alyxxal… izé, Kathrynnal (ezt a honlapról kellet lelesnem, annyira jelentéktelen karakter), akit elvisznek egyik részben a katonák. Pont odaérünk egy szobába, ahol ha nem cselekszünk időben, a lány meghal – jó, gondoltam magamban, kipróbálom, hátha egy alternatív befejezésem lesz, mert nagyon mondogatták a falfirkák, hogy „ne bízz a lányban”. Ez eddig oké is lenne, de a játék egyből bedobja a Game Overt. Szóval hiába minden figyelmeztetés, muszáj megmentenünk. Egy minimális szabadság azért jó lett volna.
Alyx / Kathryn, kinek melyik
De nem baj! Nem akarok lelőni semmi poént, de több befejezés e nélkül is lesz. Sajnos nálam ez tönkretette a játékot. Ahelyett, hogy fokozatosan egyengettük volna az utunkat, a legvégén fel lesz ajánlva 3 befejezés. Ami azért is vicces, mert ha szerintem egy embert fejbe találok lőni egy fegyverrel, az nem fog még a végén felállni, és lenyomni egy monológot arról, hogy „jobb lenne, ha így csinálnánk”. Ügyesebben meg lehetett volna ezt oldani, nem is beszélve arról, hogy többszörösére megnövelte volna az újrajátszást egy ilyen rövid játék esetében.
És ezzel semmit nem lőttem le:-D
Most pedig egy kis technikai kritika: néha a játék nem töltötte be a textúrákat. Ha túl gyorsan haladtam a játékban, nem bírta felruházni a vázakat, csak az alapszínét tudta adni a környezetnek. És ez sokszor baromi ronda volt. Az utolsó pályán még csak nem is tudtam nem észrevenni, mert akárhányszor végigvittem, mindig ugyanott volt eltünedezve. De nem csak ezzel van a gond: a katonák animációja nevetséges, legtöbbjük mindig ugyanúgy hal meg; a vér és a tűz pedig kifejezetten csúnya tud lenni. Hogy ne csak szidjam a grafikát: a készítők mindent megtettek, hogy a helyszínek változatosak, látványosak, és izgalmasak legyenek.
Biztos elfelejtettek festeni.
Van multiplayer is, de ez semmi különös: katonák vs. szörnyek team deathmatch és bázisfoglalás.
Szóval mi a benyomásom összesítve? Szerintem a Singularity egy sokkal jobb játék lehetett volna: jó helyről próbált táplálkozni, a TMD tetszetős, és egy-két pálya nekem kifejezetten tetszett. Mégis, a grafikai hibák, a rövidsége, az összecsapott sztori, a BEFEJEZÉS, és a szedett-vedett karakterek miatt azt tudom mondani, hogy középszerű. El lehet vele szórakozni egy éjszakát, de klasszikus az (szerintem) nem lesz. Csak egy „fél-korrekt” akciójáték.
100/75
Név: Singularity
Platformok: PC, Xbox 360, Playstation 3
Tesztplatform: PC
Kiadó: Activison
Készítő: Raven Software
Előzetes:
További képek:
































Kommentek
(0/10)
QuietEye (2011-08-30 19:33:20) FrontvonalSoha nem csalok, ez csak fölösleges vádaskodás.
Mindazonáltal lehet, hogy csak én vagyok egy túl gyakorlott FPS-buzi, és tudom, hogy mit, hol találok meg egy ilyen típusú játékban, és lehet, tényleg másnak 9 óra a végigjátszás. Mit tudom én másnál mennyi a végigjátszás, nálam ennyi volt. Ettől függetlenül továbbra is tartom magam ahhoz, hogy a játék rövid...
(0/10)
Eldorados (2011-08-30 18:13:09)Adama admirális (8/10)
Mastigias (2010-10-05 14:09:12) BioShock CentrumDr. Gregory House (9/10)
Duke1990 (2010-09-19 17:38:16) Duke Nukem FansiteDr. Gregory House (9/10)
cphungary (2010-09-19 13:51:11) HunLiferZ